《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出:这个流程中,我们需要什么……;它体验起来大概是什么样的。……最后,老样子,招聘广告:项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、动画等职位的大佬加入,联系方式:QQ

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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Zombies: Travel,简称PVZ-TR)是由业余学生组织——江南游戏开发社制作出品的一款非盈利性益智策略类塔防御战游戏…………为什么……为什么你明明知道了最后一切都变成了什么样,却还是……为,为啥啊?……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫里啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】手柄控制一切【游戏制作工具箱】深入剖析《星际火狐:零》的操纵【游戏制作工具箱】《杀手……》和重复的艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么【游戏制作工具箱】《坠落深井

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念的进一步体现……规则判定什么的全交给电脑就行,这位“主持人”既可靠而且随叫随到。……是什么让《创世纪 5》如此特别?

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline - High Hopes)

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本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline: High Hopes)

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本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检

A.S.H.(A.S.H.)

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什么拯救Anvilor的世界对我们如此重要?每个音符都会反映英雄的感受,并强调幻想世界的氛围。……该项目完全重新启动了3次(甚至还有以前版本的原型),测试了弱侧和强侧,现在我确切知道我的梦想游戏应该是什么样子……为了在短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

版本:Early Access


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